8.8(수) C++ 디자인패턴 - Callback

from Study/C++ 2007/08/12 19:53 view 24854

// Callback의 개념.


class Car

{

       typedef void(*SIGNAL)();

       SIGNAL signal;

public:

       Car(SIGNAL s = 0) : signal(s) { }

 

       void SpeedUp( int speed )

       {

             cout << "Speed : " << speed << endl;

 

             if( speed > 100 && signal != 0 )

                    signal();    // 외부에알린다.

       }

};

 

void Police()

{

       cout << "Police Start.." << endl;

}

 

void main()

{

       Car c(Police);

 

       c.SpeedUp(100);

       c.SpeedUp(200);

}

/////////////////////////////////////////////////////////////

// 1. callback을 담당 할 클래스를 만들자. - 함수포인터를 관리하는 객체

class delegate

{

       typedef void(*SIGNAL)();

 

       SIGNAL signal;

       vector<delegate*> del_list;

public:

       delegate( SIGNAL s ) : signal(s) {}

 

       void Add( delegate* p ) { del_list.push_back( p ); }

       void Remove( delegate* p ) { }

      

       void Invoke()

       {

             if( signal != 0 ) signal();

 

             for( int i = 0; i < del_list.size(); ++i )

                    del_list[i]->Invoke();

       }

       // 연산자 재정의

       delegate* operator+=(delegate* p)

       {

             Add(p);

             return this;

       }

 

       void operator()()

       {

             Invoke();

       }

};

//----------------------------------------------------------

 

void foo() { cout << "foo" << endl; }

 

void main()

{

       delegate d1(foo);

       delegate d2(foo);

       delegate d3(foo);

 

       d3 += new delegate(foo);

       d3.Add( new delegate(foo) );

 

       d2 += &d3;

       d1.Add( &d2 );

 

       d1.Invoke();

       cout << endl;

       d1();

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// 2. callback을 담당 할 클래스를 만들자. - 함수포인터를 관리하는 객체

class delegate

{

       typedef void(*SIGNAL)();

 

       SIGNAL signal;

       vector<delegate*> del_list;

public:

       delegate( SIGNAL s ) : signal(s) {}

 

       void Add( delegate* p ) { del_list.push_back( p ); }

       void Remove( delegate* p ) { }

      

       void Invoke()

       {

             if( signal != 0 ) signal();

 

             for( int i = 0; i < del_list.size(); ++i )

                    del_list[i]->Invoke();

       }

       // 연산자재정의

       delegate* operator+=(delegate* p)

       {

             Add(p);

             return this;

       }

 

       void operator()()

       {

             Invoke();

       }

};

//----------------------------------------------------------

class Car

{

public:

       delegate del;

public:

       Car() : del(0) { }

 

       void SpeedUp( int speed )

       {

             cout << "Speed : " << speed << endl;

 

             if( speed > 100  /*&& del != 0*/ )

                    del(); // 외부에알린다.

       }

};

 

void Police()

{

       cout << "Police Start.." << endl;

}

 

void main()

{

       Car c;

 

       c.del += new delegate(Police);

       c.del += new delegate(Police);

 

       c.SpeedUp(100);

       c.SpeedUp(200);

}

 

 

 

 

 

Tag | ,

Trackback Address :: 이 글에는 트랙백을 보낼 수 없습니다